4 月 27 日消息,索尼 INZONE 英纵 H6 Air 开放式电竞耳机现已在京东发售,其主打 RPG 音效和轻量化设计,定价为 1399 元。
据了解,该耳机重量仅为约 199g(不含麦克风),采用铝合金外壳、渐变开孔设计。其采用开放式声学结构,可有效减少耳机腔体内的声波反射与不均匀衰减,能够实现更广阔的声场还原与更精准的声音定位。
同时,其内置监听级的 40mm 驱动单元,源自专业监听耳机 MDR-MV1 的驱动单元技术,可覆盖从低音到高音的不同频段响应,尤其适合音效丰富的游戏。
其采用三重平衡导音孔设计,精准控制前后腔体气流,还可有效减少空间共振,为玩家呈现自然、富张力的低频表现。同时,其基于空间音频算法和真实人耳 HRTF 数据库,可以将声音虚拟输出为 7.1 声道等多声道;同时提供空间音频校准方案,通过声场个性化减少个体耳形差异带来的声音定位偏移。
附产品参数:
frzyy
4
用过INZONE H9,那个降噪打FPS确实准,但这个开放式卖1399……索尼的信仰税越来越高了。
这价位的电竞耳机选择太多了,雷蛇、罗技、赛睿都有一堆,索尼这个新系列感觉还是试水,观望一下。
看参数和设计是挺轻的,199克戴着应该不累。要买的话建议等618,肯定有活动。
netxr
8
之前买过别的开放式耳机打APEX,听脚步方位感是强,但环境音也全进来了,键盘声空调声听得清清楚楚,得在非常安静的环境用。索尼这个说基于HRTF数据库校准,不知道实际调校咋样,有没有可能解决一些开放式固有的问题?
这个渐变开孔设计看着是挺炫酷的,但会不会容易积灰啊,清理起来估计麻烦。
我主要关心那个“源自MDR-MV1的驱动单元技术”到底有多少下放,MV1是专业监听,音染少,但游戏耳机通常需要加强某些频段比如枪声和脚步声,这两者怎么平衡的?驱动单元一样,调音方案也一样吗?有没有可能就是个宣传噱头?