用视频模型做一条片子到底要花多少钱,我算了笔明白账

这阵子视频这块很热,某家的新版本在人物动作和微表情上确实进步明显,各种画风都能压得住。但没人认真聊钱,我自己跑了一批算了下。

关键不在单条价格,在废片率。我做一条十几秒的成片,平均要出六到八条才有一条能用,主要废在动作衔接和手部。所以真实成本是标价乘以七左右,这个倍数才是预算表上该写的数。

降废片率的办法我摸出两条。一是别写复杂的连续动作,一条片子只描述一个动作,接续交给剪辑;二是把镜头语言写死,机位、景别、光线方向全指定,留给它发挥的空间越小,稳定性越高。

这么调下来废片率大概能压到三比一。仍然不便宜,但比一开始那个七倍好看多了。

这笔账终于有人算了

把配音和剪辑的人工也算进去,账单还得翻一倍

镜头写死确实稳 自由度是敌人

一条片一个动作 这招我也在用

手部永远是重灾区 认命了

有具体单价吗 想套自己项目

废片率乘七 这才是真成本