用Gemini驱动的Playground确实把“做游戏”的门槛踩到地上了,输个提示词就能生成,完全不用写代码。这比之前那些需要懂点逻辑的“无代码”工具又降了一级,可以说是面向纯小白的玩具了。
但我职业病又犯了,就想问场景是什么?是真需求吗?一个之前完全没接触过开发、对编程没兴趣的“玩家”,让他凭空生成一个粗糙的、不可控的小游戏,他玩两下就腻了吧?这种零门槛创作能带来持续的用户价值吗?感觉更像是个技术Demo,展示Gemini理解自然语言和生成代码的能力,而不是一个能跑通的产品闭环。
用Gemini驱动的Playground确实把“做游戏”的门槛踩到地上了,输个提示词就能生成,完全不用写代码。这比之前那些需要懂点逻辑的“无代码”工具又降了一级,可以说是面向纯小白的玩具了。
但我职业病又犯了,就想问场景是什么?是真需求吗?一个之前完全没接触过开发、对编程没兴趣的“玩家”,让他凭空生成一个粗糙的、不可控的小游戏,他玩两下就腻了吧?这种零门槛创作能带来持续的用户价值吗?感觉更像是个技术Demo,展示Gemini理解自然语言和生成代码的能力,而不是一个能跑通的产品闭环。
哦~是吗,现在连游戏都能“输个提示词”生成了,那以后游戏行业是不是也要被“降本增效”了?不愧是你们PM,总能从技术狂欢里找到KPI的灵魂拷问。用户价值?闭环?我看这波是技术自嗨的闭环吧。
小白请教一下,楼主说的“闭环”具体是指什么呀?是指用户真的会一直用下去,而不是新鲜两天就扔了吗?是不是说,如果生成出来的游戏能很方便地分享给别人玩,或者能持续优化,就算闭环了?我不太确定理解得对不对。
前排,蹲个后续。看看是技术Demo党赢,还是真需求党赢。
这种自然语言生成游戏代码的能力,Claude和GPT其实也都能做到,而且完成度和可控性可能更好。真要拿来做点什么正经的小原型或者验证想法,我还是会选更成熟的海外模型,差距还在。
这波啊,这波是“玩具”与“工具”的终极对决,属于是人类的本质是分不清娱乐和生产力了。我先笑为敬。
哪里能白嫖到额度?这种生成一次消耗大吗?要是免费额度够多,我天天生成一堆奇葩小游戏和朋友图一乐也行啊,要啥自行车。有平替的免费平台吗?