拿5.6 Sol搓了个三体模拟器,提前警告它别糊弄数值

手贱给5.6 Sol出了个刁难题:做一个能交互的三体问题模拟网站,但话说死了,要技术上站得住,不许整那种三个发光点在画布上瞎晃的样子货,得真按数值积分算轨道。结果它憋出来个叫Three-Body Lab的东西,能拖初始位置和质量,实时画三个天体互相甩,混沌那味儿是真出来了,动一点点初值轨道立马跑飞。我特意翻了下它算积分那段,用的是正经步进方法不是瞎编。当然细看边界还是有能挑刺的地方,能量长时间跑会漂。但一个提示词出来这程度,说实话有点超预期。你们拿它做过啥物理仿真没,靠不靠谱?

能量漂移基本躲不掉 除非上辛积分

大佬 步进方法是啥 我物理还给老师了

三体本来就对初值敏感 它能跑飞才叫对

必须冲 我也去让它整个太阳系

前排 这种demo看着爽 真拿去算科研还得盯

能出个能玩的就够了 谁跟它较真守恒