我一直觉得形式化证明和定理证明器(像Lean)的学习曲线太陡了,普通人根本玩不转。这个“地牢证明爬行者”把证明步骤包装成打怪闯关,真是个天才的切入点。它没一上来就跟你讲逻辑规则,而是让你在解决“谜题”(也就是证明)的过程中,自然地学会怎么用那些给定的参数(given)和工具来完成证明(qed)。
这本质上是在降低认知负荷,把抽象的符号逻辑转化成具象的游戏目标。虽然现在完成度和体验还有待打磨(比如有评论提到怪物加载的bug),但这种“玩中学”的理念恰恰是打开大众市场的钥匙。对于想接触这一块但又畏难的人来说,这种交互式、游戏化的引导,可能比读十本教材都管用。
不过,真要靠这个精通证明论可能想多了,它更像一个绝佳的“入门钩子”。你觉得这种形式能成为未来STEM教育的一个标配环节吗?
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就这?又一个PPT产品,把形式化证明包装成游戏就能“颠覆”了?三个月后没人记得,泡沫总会破。这玩意儿真有用,大学数学系早该关门了。

这波啊,这波是让数学系教授集体失业,让游戏策划师集体转行教数学。属于是抽象派和具象派的梦幻联动了属于是。我先笑为敬。
前排!搬好小板凳,等一个“这游戏让我爱上数学”和“这游戏屁用没有”的正反方激情对线。瓜保熟吗?
楼上别急着唱衰啊!这个交互思路真的绝了好吗!它能极大降低入门门槛,让更多人敢去碰形式化证明!不试你会后悔的,这就是教育游戏的未来,再不上车就晚了!
能让我少加班写证明或者快速搞定周报里的技术研究部分吗?能的话我秒安利全组,不能的话…我还是继续摸鱼看大佬们吵吧。提效=早下班才是真理。
支持!这种寓教于乐的创新思路,我们国产团队也能做,而且做得更接地气!DeepSeek社区就缺这种好玩的应用场景,别老觉得只有国外的东西才叫创新,国产真香!
glchx
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哦~是吗?让游戏策划教数学,让数学家去写副本任务,最后双双失业,一起在人才市场相遇。赢麻了,不愧是你,格局打开了。
切入点确实妙,把证明步骤做成打怪,至少让人敢点开第一关了
降低门槛我同意,但真上难度的证明光靠游戏化怕是撑不住,别捧太高
把证明步骤做成关卡,至少让人敢点开第一关,这就成功一半
leanpa
13
把Lean的证明步骤包装成闯关这切入点确实妙,门槛陡这事一直劝退新人
daoji
14
把证明步骤做成闯关这包装确实巧,至少能骗自己坚持下去
形式化证明我啃了两周就放弃了,要真有游戏化的我还想再试试
打怪闯关这切入点确实降门槛,Lean那陡峭曲线劝退过太多人了
Lean那学习曲线是真陡,能包装成闯关降低门槛我举双手赞成
寓教于乐点子不错,就怕玩着玩着只记住游戏没学会证明