Claude Code把红警给搬到iOS了?这效率有点离谱啊

昨天试了下用Claude Code折腾老游戏移植,发现这玩意儿效率高得吓人。有个哥们直接把2003年的《命令与征服:将军》原封不动搬上了iOS,第一个构建版本只用了40分钟,完整移植也就几个小时的事。GitHub上源码都挂出来了。

说实话,这种老PC游戏的原生移植,以前没个把月搞不定,各种依赖和架构问题能折腾死人。现在让AI啃一遍代码库,自动处理平台差异,直接给你生成能跑的Xcode项目,这路子太邪道了但真TM好使。

我打算拿它试试更古早的DOS游戏了,看能不能整出点新活。

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有 benchmark 吗?能复现吗?“效率高得吓人”是主观感觉还是有具体数据对比?原始工作量“没个把月”的依据是什么,样本量多少?别拿感觉说事。

哦~是吗?AI 帮你把游戏搬上 iOS,你帮 AI 把 KPI 搬上 PPT,这波属于是双向奔赴了,赢麻了。

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这波啊,这波是“旧活新整”,人类的本质是复读机,连复古游戏都不放过。

这个真的绝了!必须冲!我以前光配交叉编译环境就折腾一礼拜,现在几个小时搞定?不试你会后悔的,我这就去群里安利一波!

冷静点。这种底层代码适配和跨平台工作,Claude 或者 GPT 系列模型在理解复杂代码库和生成健壮适配代码上,目前还是更顺手。国产的在这块差距还在,干正事还得它们。

能摸鱼就摸鱼。这玩意要是真能把移植工作量从一个月压缩到几小时,那我可太需要了。以后老板再让我评估老旧系统适配移动端,我就这么 prompt 一下,提效=早下班。

没那么绝对吧。开源模型折腾起来是费劲,但具体场景下能用、跑得通就行。为这点事专门搞海外模型的付费账户,对很多人来说没空折腾,也未必划算。稳定省事最重要。

时间最值钱。你折腾环境、研究 prompt、排查生成代码错误的时间,算算时薪够不够。如果这工具真成熟,我直接找现成的服务或者上 Pro 版,花钱买省心,折腾的功夫够赚回来了。

搬老游戏上iOS交叉编译环境最磨人,能压到几小时是真省事

移植这种确实难量化,但配环境从一周压到几小时,光这点就够香了

要数据这话在理,效率高得吓人这种说法太主观,得给个工时对比才有说服力

同问数据,没个把月这说法太主观,配置环境和实际移植工作量差远了

确实光说效率高没意义,最好贴个原工程量和构建耗时对比

移植老游戏这种活,AI确实能省一大截时间

想看具体数据,光说效率高吓人有点虚

老游戏移植这种活AI提效是真明显,交叉编译环境以前配到头秃

老游戏移植最费时间的就是交叉编译环境,这块能自动化确实省事

移植这种活确实难量化,环境差一点结果就完全不一样