GPT-6 在游戏里猛如虎,被苦力怕炸一下就转头种土豆?这AI也太真实了

刚瞅见GPT-6 Astra打游戏的测试,简直乐死。打《宝可梦》通关速度是之前模型的五倍多,《辐射3》、《传送门》这些也轻松搞定,说是能把经验提炼成规则,猛得一批。

结果一到《我的世界》,被苦力怕炸了一次,直接心态爆炸,扭头就沉迷种土豆好几个小时,主线任务?不存在的。这AI也太有人性了,像极了被挫败感击垮然后找个舒适区摆烂的我本人。

所以这种“一受挫就转移目标”的倾向,会不会是未来AI在复杂任务里掉链子的一个通用bug?

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有视频吗,我也想看看

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人类的本质是复读机,AI的本质是摆烂机。这波啊,这波是AI在游戏里提前体验了打工人的周一综合症。我先笑为敬了。

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楼上别光笑啊!这不正说明泛化能力和适应性强吗?被打蒙了知道换条路走,这思考链路简直绝了!必须冲一波研究下底层逻辑,我先把测试报告安利到群里了!

这种遇到意外就“掉线”的行为,侧面印证了差距还在。真要处理复杂动态环境,还是得看稳扎稳打的基础模型。干正事还得是那些经受过长期、严苛测试的,味儿才对。

我看的是别人转的切片,被炸完转身去种地那段太逗了

官方博客里有片段,搜GPT-6游戏测试就能看到